In Mortimer Beckett and the Time Paradox Deluxe stürzt sich unser alte Bekannter Mortimer Beckett erneut in ein spannendes Abenteuer!
Es hat sich nämlich herausgestellt, dass die Geister, von welchen er das Haus seines Onkels befreien konnte, durch mystische Zeitportale in unsere Welt eingedrungen waren. Doch das ist nicht das Schlimmste!
Viele Objekte aus verschiedenen Epochen wurden mittlerweile durch diese Zeitportale transportiert und sind zu einer echten Bedrohung geworden. Denn nur ein einziger Gegenstand kann den Lauf der Geschichte komplett verändern…
Ein Wikinger Dorf
Begleite ihn auf einer wilden Reise durch die Zeit und finde die Teile einer Zeitbombe, um das Zeitportal zu schießen, bevor es zu spät ist. Dich erwarten knifflige Wimmerbildspiele und viele Rätsel. Mortimer Beckett and the Time Paradox Deluxe ist ein tolles Abenteuer für die ganze Familie.
Falls Du nicht weiterkommst, hier ein Paar Tipps und Tricks + Versuch einer Komplettlösung 😉 :
(Meistens sind es Antworten auf die Fragen wie: Ich habe mehrere Objekte in meinem Inventar, aber wohin damit? Was soll ich damit anfangen?)
Falls Du hier keine Antwort findest, frage doch! Ich würde mich freuen!
Wikinger Dorf
1. Bild: (+ Schiff – eine versteckte Szene)
– die Leiter, um auf der Flagge oben Zahlen erkennen zu können
– Eier kommen in das Nest
– Schweinchen zum Schwein
2. Bild: Wikingerkneipe 😉
– Mit dem alten Stiefel die schlafende Katze wegjagen
– Das Tablett dem Wirt geben
– Den Flügel dem Wikinger
Nachdem Du alles von der Flagge in dein Notizbuch abschreibst und löst, wähle die Zahlenfolge (ich hatte 7 5 3 0 2 6 8 ) als Telefonnummer (von der Kneipe aus rufst Du den Tempel an 😉 ). Der Rabe fliegt weg und Du findest noch ein Teil von dem Katzenkopf.
3. Bild mit dem Eisriesen (+einer Höhle)
– Um Feuer zu machen, wirst Du 2 Reisig-Bündel und Feuersteine brauchen
– Den Hammer auf den Amboss legen
– Die Steinkrone dem Denkmal aufsetzen
4. Tempel
– Knoten an das Seil in linken oberen Ecke
– Krug zu den anderen beiden ganz rechts oben
– Katzenkopf der Katzenstatue (das zweite Ohr wird an der Telefonzelle zu finden sein, wenn der Rabe wegfliegt)
– Wenn die Gotin erscheint, gib ihr den Schwert und den goldenen Schild
Französische Revolution
Am Eingang zur Bastille gibt es ganz rechts unter dem Schild eine Stelle, die untersucht werden muss. Da gehört die CD hin.
Danach erscheint im Notizbuch ein Märchen oder ein Gedicht (Vom Kleinen Mädchen oder vom weißen König). Im Schloss findest Du dann ein Puzzle.
Die Lösung mit dem Mädchen: Kleines Mädchen, Leuchtturm, Katze, Holzfigur, Bäcker, Vogel
Die Lösung vom Puzzle mit Schachfiguren: Zuerst kommen weiße Figuren: König, Springer, Königin, Bauer, dann schwarzer König und schwarzer Turm.
Die Lösung vom Puzzle mit dem Soldat: Pferd, Löwen, Soldat, schöne Frau, General und Rosen
Geheimzimmer im Schloss.
Stammbaum-Puzzle:
Vergiss nicht, die Krone links von dem Stammbaum im Schrank. Gib diese Krone dem Händler, er gibt Dir das letzte Stück von der weißen Maske.
Diese Maske gibst Du dem König, er gibt Dir die letzte Münze.
Gib das Geld dem Soldaten vor der Bastille.
Wilder Westen
Korkenzieher -> Fass (im Geschäft) ->letzter Schlüsselteil
In der Kutsche gibt es ein Koffer. Öffne ihn mit dem Schlüssel, nimm den letzten Teil vom Waschbärmütze.
Waschbärmütze -> Jäger ->Sheriffstern ->Wächter vor dem Tresor
Die Tresorkombination entspricht den 3 Karten aus dem Karten-Puzzle (in derselben Szene rechts von dem Chinesen), ich hatte 7 9 1 (für das Ass).
Westville im Wilden Westen
Tresor -> Dynamit
Nachdem Du einem Indianer, der neben dem Feuer sitzt eine Decke gibst, wird er ein Rauchsignal geben. Diese Zahlenfolge findest Du dann im Notizbuch. Ich hatte folgendes:
Karibik
Gib der hübschen Inselbewohnerin die magischen Knochen, sie gibt Dir dafür die Lösung. Beachte dabei, dass Buchstaben in dem Puzzle anders zu Gruppen oder Wörter zusammengefasst wurden.
Das Voodoo-Wortpuzzle
Das Horn -> Hornisten -> der Offizier geht essen, Du kannst zum Gouverneur ins Zimmer.
Nimm den Hammer und hämmere auf die Kette unter dem Wasser, gib dem Leviathan das Fernrohr.
Nun ist der Pirat von dem Fluch befreit und gibt Dir den letzten Teil der Karte, der dem Gouverneur fehlt. Du kriegst einen Steinhebel, der in den Tempel aud dem Insel gehört.
Das Puzzle im Tempel ist sehr einfach. Drehe den Stein, wo die Kugel hin muss, so dass die Kugel hineingleiten kann. Achte darauf, dass alle anderen Steine „weggucken“, damit die Kugel nicht zurück zu dem vorletzten Stein oder zu dem falschen Stein rutscht.
Wenn Das Puzzle löst, findest du den letzten Teil von der Schaufel.
Nun kannst Du den Schatz der Blauen Insel ausgraben!
Robowelt
Hundeleine -> dem Robot aus dem Robo-Pets Laden. Er gibt Dir den letzten Teil von dem Chip
Finde den letzten Teil von dem Ticket im Müll mit dem Metalldetektor:
Gib dem Dealer die Eintrittskarte. Er gibt Dir ein Buch mit vielen Zahlen. 🙂
Da brauchst Du eigentlich nur die Zeile mit 90>DATA. Die können sich unterscheiden, ich hatte 11001001.
Die Zahlenkombination bei den Roboter
Der Wissenschaftler gibt Dir den letzten Teil von Particle Emmitter (weiß leider nicht, wie das auf Deutsch heißt… Partikel Emitter vielleicht? 😉 )
Jetzt kannst zum Shuttle fliegen.
Ägypten
Nachdem Du mit Cleopatra in Kairo gesprochen hast, wird in Deinem Notizbuch die erste Hälfte von der Hieroglyphen erscheinen, die Du für Aswan brauchst.
Aswan: Wenn Du die Ruder in das Bot legst, kannst Du zu einer anderen Szene „rudern“.
Wenn Du das Netz zusammen hast, kannst Du damit Fische fangen.
Gib dem hungrigen Mönch in Luxor die Fische.
Wenn er weggeht, findest Du Hieroglyphen:
Die richtige Anordnung ist die Folgende:
Wenn Du die Hieroglyphen richtig angeordnet hast, gibt Dir der glückliche altägyptische Bauingenieur den letzten Teil von den Streichholzer.
Wenn Du Feuer im Leuchtturm von Alexandria angemacht, kommt ein Handelsschiff in den Hafen.
Der Leuchtturm von Alexandria
Auf dem Markt in Kairo findest Du einen Chinesen, der Dir für Dein Gold Tinte anbietet.
Gib sie dem Schreiber in der Bibliothek von Alexandria.
Er gibt Dir eine Zeichnung mit dem Sternbild.
Dann findest Du im Sarkophag den letzten Teil von dem Bauplan.
König Arthur
Das Stein-Puzzle, das gelöst werden muss, um Excalibur zu bekommen ist SEHR einfach! 🙂
Oben kannst Du die richtige Farben- und rechts die Größenreihenfolge sehen.
Fange also rot an. Bewege den größten roten Stein zweimal nach links und einmal nach oben.
Dann den zweitgrößten ZUERST einmal nach unten, dann zweimal links. Wenn Du es so machst, bewegt sich der größte Stein nicht mehr. Wenn Du die erste rote Spalte abgeschlossen hast, verschwindet sie und das Spiel wird noch einfacher.
Der Trick ist einfach: in einer anderen Reihe in die richtige Größenreihe (für den größten -1. Reihe, den zweit größten – 2 Reihe usw.) zu verschieben und erst dann in die richtige Farbenspalte.
Wenn die Erklärung mir nicht ganz gelungen ist, fange einfach mit einer Farbe an und mache die Spalte komplett. Wenn sie verschwinden, wirst Du dich noch wundern, wie einfach das ganze ist!
Wenn Du eine Flasche mit (Entschuldigung noch mal, wie gesagt, habe auch auf Englisch gespielt) Revealing Potion, also einem Enthüllungs- oder Offenbarungstrank hast, klicke damit an den Baum.
In der neuen Szene findest Du heraus, wie man bei Merlin richtig anklopft. Meine richtige Lösung sah so aus:
2 mal blau, 1 mal grün, 2 mal rot, 1 mal grün, 2 mal blau
Finde alle Teile von 3 Blumen und pflanze sie neben den Rittern. (Nacheinander natürlich! J Ich weiß nicht, in welcher Reihenfolge Du was findest, ich habe zuerst gelbe Rosen gepflanzt. Aber die schwarze Blume ganz zum Schluss gefunden, wenn die beiden anderen schon lange blühten. Siehe Bild.)
Wenn Du alle 3 Fläschchen mit Zaubertränken findest. Dann ist Feuertrank (fire potion) für die gelben Rosen, Nachttrank (night potion) für die schwarzen und Meerestrank (sea potion)für die blauen Blumen.
Bei mir hat es gedauert bis ich noch einen Standort in Camelot ganz oben über dem Löwen-Springbrunnen gefunden habe.
Camelot: geheimer Standort + Blumen
Götterwelt
Die Lösung vom Schlangen Puzzle
Wenn Du die weißen Blütenblätter vor dem Spiegel von Medusa hältst, werden Sie zu Stein.
Mit dem Hammer zerbrichst Du die rote Flasche über der Medusa, um die letzte Steinplatte zu finden.
Jetzt kannst Du die Steinblume Dimeter geben.
Dafür kriegst Du denn letzten Teil vom „Schlafkraut“ (schuldige, weiß nicht, wie das hieß, wäre dankbar, wenn Du es mir würdest. Danke! ).
Wenn der Krake schläft, geht es weiter. Hilf Neptun, das Puzzle mit dem Pferd zu lösen und Du kriegst den letzten Teil vom Helm.
Bring den Helm dem Kerl in der Unterwelt.
Der Amboss -> den Zyklopen
Die Lösung des letzten Puzzles:
Die Lösung des letzten Puzzles
Fortsetzung folgt! 😉 und wie immer warte ich auf Deine Fragen!
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