Awakening: Das Königreich der Kobolde

Awakening: Das Königreich der Kobolde kostenlos herunterladenEs war einmal eine wunderschöne Prinzessin Sophia, die 100 Jahre in einem verzauberten Schloss geschlafen hat (Awakening: Schloss ohne Träume). Als sie erwachte, stellte sie fest, dass ihre Familie und Freunde sowie alle anderen Menschen des Königreiches schon lange verschwunden sind.

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Sie begab sich auf eine Reise durch den Mondenwald (Awakening 2: Der Mondenwald) und erfuhr von einer Hexe, dass nur der König der Kobolde sagen kann, was in ihrem Königreich geschehen ist. Nun geht das Märchen in dem 3. Teil des Wimmelspieles in „Awakening: Das Königreich der Kobolde“ weiter! Ein Greif brachte sie an die Grenze des eiskalten Landes. Nun ist er fort und Du stehst allein vor dem Tor des verschneiten Koboldreiches.

Awakening: Das Königreich der Kobolde Komplettlösung

Komplettlösung

Teil I Berg Vorposten

Um Deinen Drachen zu füttern, sammle 3 Moosblumen und gib sie ihm zu fressen. Danach wird er Deinem Inventar hinzugefügt. Geh durch das Tor.

Awakening 3: The Goblin Kingdom german walkthrough

Sprich mit dem Kobold. Wenn er gegangen ist, klicke auf den Kasten (1 im Bild), auf dem er gesessen hat und Du findest eine Münze.

Nun kannst Du diese Münze benutzen, um Dir die Gegend durch das Teleskop genauer anzusehen und 8 Prismenjuwelen zu finden (2 im Bild).
Schaue Dir die Rüstungen (3 im Bild) an, finde 12 Unterschiede und Du kriegst einen Koboldaxt, mit dem Du auf dem Kasten 4mal klicken musst, um den zu öffnen.
Platziere nun die 8 Prismenjuwelen entsprechend ihrer Farbe (Aubergine – violett, Wassertropfen – blau usw.) und Du findest einen Koboldtaler und eine Spitzhacke.
Untersuche die Eisfläche (4 im Bild) und klicke darauf mit dem Drachen aus Deinem Inventar. Spiele das Mini-Spiel, um den Koboldschild zu erhalten.
Awakening: Das Königreich der Kobolde Lösungen
Klicke nun die Tür (5 im Bild) und platziere den Schild, den Axt und die Spitzhacke. Spiele nun das Mini-Spiel, indem Du die passenden Ohren, Augen und den Mund für den Goblin auswählst. Die Lösung findest Du in Deinem Tagebuch, wo alles Wichtige notiert wird. Nun kannst Du weitergehen.
Schaue durch das Fenster das Koboldreich an und sieh Dir das Plakat rechts an. Geh weiter.

Die Fortsetzung der Komplettlösung kommt bald!

Schätze der geheimnisvollen Insel: Das Geisterschiff

Vor 60 Jahren verunglückte ein Schiff namens Queen Margaret in der Nähe einer tropischen Insel. Deine Abenteuer gehen also weiter! Versuch, den ruhelosen Geistern zu helfen und die Insel und sich selbst zu retten!

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Schätze der geheimnisvollen Insel (Komplettlösung)


Begib Dich in der fesselnden Fortsetzung der tropischen Abenteuer „Schätze der geheimnisvollen Insel: Das Geisterschiff“ auf eine mysteriöse Reise auf einer polynesischen Insel, wo seit einiger zeit immer öfter Geister zu sehen waren. Die Uhrbewohner glauben, dass sei der Zorn der Götter und verlassen ihre Häuser.

Gerade angekommen wirst Du feststellen, dass Deine Freundin spurlos verschwunden ist. An ihrer Stelle triffst Du einen Geist. Dein Ziel ist es nun festzustellen, welches Geheimnis die Gäste aus dem Jenseits verbergen und was damit ein Schamane zu tun hat. Hilf im eindrucksvollen Wimmelbildspiel „Schätze der geheimnisvollen Insel: Das Geisterschiff“ einer jungen Journalistin bei ihren eigenen Ermittlungen der eigenartigen Vorkommnisse!

Versuch mit Hilfe von Magie, die Gespenster Deinem Willen unterzuordnen! Erforsche die geheimnisvolle Insel und unterirdische Tempel, tauche auf den Grund des Ozeans, um Teile wichtiger Artefakte zu finden. Wirst Du es schaffen im Wimmelbild-Abenteuer „Schätze der geheimnisvollen Insel: Das Geisterschiff“, den Geistern ihre Ruhe zu schenken und die gigantische Katastrophe, die alles zerstören kann zu verhindern?

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Schätze Der Geheimnisvollen Insel: Die Tore des Schicksals – Sonderangebot!!!

Die Tore des Schicksals haben Alex und Lisa in die Vergangenheit geschickt, hilf in der Suche nach magischen Steinen, die sie in die Gegenwart schicken können und herausfinden, wie sie zurückkehren können, solange es noch nicht zu spät ist!

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Reise mit Amileie auf der Seawind, dem schönsten Kreuzfahrtschiff der Welt! Doch als alle anderen Passagiere verschwinden und Du ganz allein in übernatürlicher Gesellschaft bleibst, ist es nun an Dir, das Geheimnis des Seelenschifes zu lüften!

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Komplettlösung

Teil I

Schätze der geheimnisvollen Insel: Das Geisterschiff Komplettlösung

Lies die Zeitung und steige in das Flugzeug ein (Siehe 1 und 2 im Bild). Drücke den roten Knopf. Passiert leider nichts. Finde alle Teile einer Angel (6 Teile, siehe 3) und eines Propellers (4 Teile, siehe 4 im Bild). Wenn die Angel komplett ist, klicke links unten auf das Wasser, nimm 5 und fische den letzten Teil (6) des Propellers heraus. Platziere den Propeller (7). Nun kannst Du endlich losfliegen.

Finde alle Teile eines Messers und einer Axt + ein Geisterobjekt (eine Krähe ganz oben links). Klicke das Tor an, um den letzten Teil des Messers (4/4) zu finden. Benutze das Messer, um das Seil auf dem Planwagen durchzuschneiden und den letzten Teil der Axt zu finden (4/4). Nun kannst Du die Tür hinten anklicken und die Axt benutzen, um hineingehen zu können.

Betritt die Höhle. Links von dem Geist findest Du ein Geisterobjekt (eine Kaffeemühle). Sammle alle Teile einer Kurbel und eines Rechens(einer fehlt).

Geh nun nach links. Rechts oben von dem Eisportal findest Du das 3. Geisterobjekt. Finde alle Teile eines Ruders (4) und eines Vorschlaghammers (einer fehlt).

Geh durch das Feuerportal hindurch. Auf der Wand rechts findest Du den 4. Geisterobjekt. Sammle 2 Fischteile. Klicke den Kasten rechts unten an und finde dort ein Tintenfass und einen Fischteil. Benutze die Kurbel ganz links oben.

Geh nun zurück und gib dem Schriftstellergeist das Tintenfass und Du kriegst die erste Holzfigur. Nimm das Zahnrad.

Geh nun rechts (die Treppe nach oben). Finde alle Teile einer Tasse (5/5) und einer Schere(3/4) und nimm das 5. Geisterobjekt links von der Tragbahre.

Geh zurück zum Gittertor. Benutze das Zahnrad, um das Tor zu öffnen. Geh nach rechts zur alten Anlegestelle.

Schätze der geheimnisvollen Insel: Das Geisterschiff LösungFinde das 6. Geisterobjekt (1 im Bild oben). Sammle alle Teile einer Stehleiter (6/6, gelb im Bild) und eines Glasreinigungsmittels. Geh zurück. Finde das 7. Geisterobjekt links von der Leiter. Benutze die Stehleiter, um nach oben zu steigen.

Finde alle Teile einer Hacke(4/4) und einer Pumpe(5/5) und das 8. Geisterobjekt (ganz rechts). Versuche das Seepferdchen vom Dach (oben links) zu nehmen, es fällt ins Feuer.

Geh zurück zur alten Anlegestelle und versuch mit der Pumpe das Schlauchboot aufzublasen. Nimm den Feuerlöscher (über der Öltonne).

Geh nun zurück zu dem Tempel des Feuers und des Eises, benutze die Hacke, um durch das Portal gehen zu können. Du kriegst den letzten Teil des Vorschlaghammers.

Finde das 9. Geisterobjekt (ein Origami-Vogel) ganz rechts, 4 Teile eines Schwertes und 3 Teile eines Silberbarrens. Fühle den Krug mit Wasser (Wasserfall links). Klicke den Altar unten in der Mitte an und gieße das Wasser in die Vertiefung in Tropfenform, nimm den 4. Teil des Barrens. Klicke die Steintafel mit dem Bild eines Schwertes rechts an. Benutze das Schwert an dem Stein, nimm den letzten Barrenteil. Klicke nun erneut den Altar an und nimm das Eissymbol. Kehre zurück in das Tempel des Feuers und des Eises.

Benutze den Vorschlaghammer auf den Steinen in der Mitte. Klicke ein paar Mal das Hand der mittleren Staue an und nimm die Hand mit 4 Fingern.  Geh erneut durch das Feuerportal. Nun musst Du die Silberbarren schmelzen. Klicke dann die linke und die rechte Kurbel nacheinander an. Platziere die Hand unterhalb der Schmelze. Klicke die Schmelze an, um das Feuersymbol herauszunehmen. Geh zurück.

Platziere die beiden Symbole oben, du erhältst ein Schiffmodell. Platziere die Holzfigur in die Schriftstellerkabine, Du kriegst einen Öler.

Teil II der Komplettlösung kommt bald!!!

Awakening 2: Der Mondenwald

Prinzessin Sophia findet ihre magische Welt ohne Menschen nach ihrem 100Jahre langen Schlaf vor! Hilf ihr in Awakening 2: Der Mondenwald ihre Liebsten zu finden!

 

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Wie wir es schon aus der ersten Folge „Awakening: Schloss ohne Träume“ wissen, erwachte die wunderschöne Prinzessin Sophia nach 100 Jahre Schlafens in einem verzauberten Schloss. Als sie aus dem Schloss ohne Träume endlich entkommen ist, musste sie feststellen, dass sie ganz allein ist.

Sie konnte weder ihre Familie noch andere Menschen finden. Nun reist sie mit ihrer treuen Fee Mira in den Mondenwald in der Hoffnung ihre Liebsten wiederzufinden. Zuerst müssen die beiden die Feenkönigin treffen, die bestimmt bei der Suche nach verlorenen Menschen helfen kann.

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Awakening: Schloss ohne Träume

Prinzessin Isabella und der Fluch der Hexe

Mystery of the Earl

 

Lösungen Teil I: Der Fluss

Untersuche die Blume und wecke schlafende Mira, indem Du die Klingel links unten anklickst.

Mira sagt Dir, dass Du einen Stock später brauchen wirst, nimm ihn auf. Geh weiter zum Fluss.

Awakening 2: Der Mondenwald Komplettlösung

Klicke links unten den glitzernden Bereich an und Du findest ein Seil (1).

Benutze das Seil und den Stock, um das Ruder (2) zu reparieren, nimm 4 Kacheln.

Klicke das Boot an (3), klicke weitere 4 Kacheln und setze das Bild zusammen, indem Du sie durch Klicken drehst und tauschst. Du findest einen Ring und eine magische Hexenkarte (Wald).

Teil II: Der Mondenwald

Awakening 2: Der Mondenwald Lösung

Im Mondenwald finest Du 12 Pilze (klicke den morschen Stamm an und benutze den Stock, um den letzten zu hohlen). In dieser Szene findest Du noch ein finsteres Loch und eine Axtklinge.

Geh weiter. Nimm den Stock und klicke damit den Baumstumpf an. Du findest heraus, dass da ein hungriger Drache ist. Gib den kleinen Drachen die Pilze. Geh weiter zu den Tränenfällen.

Awakening 2: Moonfell Wood german walkthrough

Klicke die Steinlaterne an, setze die Steinfiguren zusammen.

Awakening 2: Der Mondenwald lösung

Ordne nun die Figuren nach Farbe (weiß, grau und dann schwarz) und Größe (zuerst die kleinsten).

Klicke nun Kästchen, um sie durchzustreichen. Die Lösung findest Du im Bild unten:

Awakening 2: Der Mondenwald hilfe

Du findest den Mondentrank. Gehe zu den Drachen zurück, klicke mit dem Trank auf die Moosblumen rechts unten, damit sie voll aufblühen. Füttere den Drachen. Nun hast du den Drachen gezähmt und kannst ihn als Feuerzeug verwenden. Geh weiter zu den Tränenfällen.

Awakening II Lösungen

Klicke das Gusseisentor an und benutze den Drachen, um es zu öffnen. Im nächsten Bild findest Du 8 Eichel (2 davon findest Du, wenn Du den Baumstumpf und weitere 3, wenn Du rechts unten Blätter anklickst).  Geh weiter zum Seeufer.

Teil III: Seeufer

Awakening 2 Mondenwald Hilfe

Nimm den Axtgriff und geh zurück zu der ersten Szene im Wald (s. Lösungsbild 2). Nimm mit dem Axtgriff die Axtklinge heraus. Klicke das dunkle Loch in der linken oberen Ecke an, benutze den Drachen, um die Kerze anzuzünden und gib die Eichel aus Deinem Inventar dem Eichhörnchen. Du findest einen Schreinerhammer.

Geh zum Becken des Abgrunds (links von den Tränenfällen, s. Lösungsbild 3). Fälle den morschen Baum mit der Holzfälleraxt, ziehe die Nägel mit dem Schreinerhammer heraus und nimm 3 Bretter. Kehre zum Seeufer zurück. Benutze die Bretter und den Hammer, um in das Nest näher anschauen zu können. Dort findest Du ein Stück Zinn und einen Juwelenschlüssel.

Klicke den Amboss an und setze die Rose zusammen.

Spiel Der Mondenwald komplettlösung

Benutze nun das Stück Zinn und den Drachen, um es zu schmelzen. Nimm die Zinnrose und gib sie dem Zentauren. Er gibt Dir den Sonnenstein. Geh zu den Tränenfällen.

Awakening 2 Mondwald Spiel

Klicke den glitzernden Becken (1) und setze den Juwelenschlüssel ein. Spiele ein Mini-Spiel, in dem Du Juwelenpaare sammelst, wie auf dem Blatt beschrieben. Du kriegst den Mondstein.

Klicke nun den Steinsockel an (2) und setze die Sonnen- und den Mondsteine ein in die entsprechende Öffnungen (3).  Spiele ein weiteres Mini-Spiel, indem Du die Ringe drehst und das Bild vervollständigst. Die Lösung sieht so aus:

awakening2 moonfell wood german version

Klicke den Knopf in der Mitte. Betritt die Höhle.

Awakening II walkthrough

Nimm die drei Kerzen und die silberne Schüssel (darunter findest Du die magische Sonnen-Karte und eine Inschrift) auf.

Auf der Sonnenkarte wirst Du 9 Schmetterlinge finden.

Geh zurück nach draußen und fülle die Schüssel im glitzernden Becken mit Wasser und stelle sie in die Nische zurück (durch das Wasser in der Schüssel wird das Mondlicht gespiegelt).

das Mondlicht spiegeln

Klicke die Knöpfe in der Reihenfolge wie im Bild 1 oder 2-mal bis das Bild aus dem Tagebuch nachgebildet wird.

awakeningII Portal öffnen

Geh nun zum Portal. Vertausche die Kacheln, um das obere Bild zu erhalten.

Fortsetzung kommt bald!

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe

Hilf Kiera Vale im spannenden Wimmelbildspiel  „Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe“, die Geschichte eines verfluchten Ortes zu ergründen, um mehr über ihre Eltern, die sie nie kannte zu  erfahren!

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Eigentlich wollte Kiera mehr über ihre leiblichen Eltern erfahren, die sie nie gekannt hat. Eines Tages erhielt sie einen merkwürdigen Brief von Alton Quinn, dem Hausmeiser vom Blackwater-Sanatorium. Der Brief besagte, dass die Wystwicks das Sanatorium im Jahre 1810 gegründet haben und Kiera dort bestimmt viel über ihre Vorfahren herausfinden wird. Er legte sogar eine Karte bei.

Natürlich wollte Kiera gleich dorthin, sich umsehen und ein paar Antworten finden. Außerdem kann es sein, dass das Anwesen ihr als der letzten Verwandte der Wystwicks nun gehört. Dort angekommen fand sie alles abgeschlossen und unter Quarantäne gestellt. Trotzdem kam sie irgendwie hinein und traf den merkwürdigen Alton Quinn. Er begrüßte sie freundlich, lud sie in sein Haus ein, rannte aber gleich weg.

In seinem Haus fand sie zuerst einen Umschlag mit ihrem Namen und ihren Bildern und entschloss sich herauszufinden, was dieser Quinn vor hatte. Dann lass sie noch etwas über eine Hexe in seinem Tagebuch. Was soll das alles nun bedeuten?! Hilf der jungen Kiera in „Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe“ die ganze Wahrheit zu erfahren!

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Lösungen

Teil I: Eingangstor

Klicke die Bereiche 1 bis 4 im Lösungsbild unten.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Komplettlösung

Nimm den Schraubenzieher  aus dem Auto(4), die Leiter, den Kleidungsfetzen und 2 Zahnräder. Geh nach rechts.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Lösung

Benutze die Leiter an dem Baum(1) und finde ein Zahnrad zu finden (2).

Klicke mit dem Fetzen auf dem Wasser (3) und Du erhältst einen nassen Lappen.

Nimm die 2 restlichen Zahnräder auf. Kehre zurück.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Zahnräder

Klicke den Getriebekasten ohne Zahnräder (1 im Bild unten,  Puzzle-Lösung ist 2).

Benutze den feuchten Lappen (3) und den Schraubenzieher (4), um das Tor zu öffnen (5).

Teil II: Haus des Hausmeisters

Nightmare Adventures: The Witch's Prison german walkthrough

Vor dem Haus findest Du ein Lotterielos.

Im Werkzeugkasten (1) findest Du ein Lotterielos und ein Verlängerungskasten.

Klicke dann die Matte (2) an und schiebe sie beiseite, Du findest den Hausschlüssel. Betritt das Haus.

Dort ist es dunkel, auf dem Fussboden vor der Tür findest Du eine Sicherung.

Kehre zurück und klicke den Sicherungskasten, wo eine Sicherung fehlt an. Du findest ein weiteres Lotterielos. Die Lösung siehe unten im Bild.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Hilfe

Kehre in das Haus zurück. Auf dem Fussboden rechts vom Sessel findest Du ein weiteres Lotterielos.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Lösungshandbuch

Klicke die Schublade (1) an, nimm noch ein Los und einen Taschenmesser.

Benutze das Verlängerungskabel (2), um das Fernseher einzuschalten.

Klicke die Wanduhr (3) an, benutze den Taschenmesser, um die Abdeckung zu öffnen und eine Batterie zu entnehmen.

Klicke nun die Fernbedienung (4)auf dem Sessel an und lege diese Batterie ein, drücke dann den grünen Knopf oben.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Tresor

Die Sendung „Gevatter Grusels Geisterstunde“ läuft um 11:30. Um den Tresor zu öffnen, klicke die beiden Knöpfe HR und MN (1) bis die Uhr 11:30 zeigt, klicke dann „Öffnen“ (2) an.

Im Tresor findest Du ein weiteres Lotterielos und ein Schlüssel.

Nun kannst Du die graue Tür öffnen.

Nightmare Adventures deutsche Version

Klicke die Bereiche 1-3  und 4 an und Du findest weitere 3 Lotterielose,  Quinns Tagebuch und eine Schaufel.

Klicke nun (5) an, die Lösung ist im Bild:

Das Verlies der Hexe Wimmelbildspiel

Nimm die rote Spinnenmünze auf. Geh nach draußen, links vor dem Haus siehst Du ein frisches Grab. Benutze die Schaufel aus Deinem Inventar.

Du findest einen kleinen Spielzeugsarg. Um das Puzzle zu lösen klicke die Spinnenmünze wie folgt an: gelb, blau, grün, blau, rosa, rosa, gelb, rosa.

Lege dann die rote Spinnenmünze an die richtige Stelle und Du findest eine Schlüsselkarte. Kehre in das Haus ins Schlafzimmer zurück. Benutze die Schlüsselkarte und gib die Zahlenkombination 3679 (Quinns Glückskombination vom Lotterielos).

Keller

Klicke folgende Bereiche an:

das verlies der hexe lösung

Um den richtigen Sicherheitscode einzugeben, schaue Deine Fotos an. Du musst Zeichen in folgender Reihenfolge angeben: Merkur, Venus, Erde, Mars. Klicke „Eingeben“ an.

komplettlösung das verlies der hexe

Nachdem Du die Wimmelbild-Szene auf dem Bildschirm gespielt hast, öffne Vale.txt und „Notizen zur Anstalt“. Du wirst von einer Stimme gewarnt, dass Quinn zurückkommt.

Lösung Teil III: Friedhof

Untersuche die 3 Grabsteine (von jedem werden Fotos gemacht).

komplettlösungen für das verlies der hexe

Nimm den Wurm. Geh nach rechts.

das verlies der hexe komplettlösung

Betrachte die beiden Grabsteine, nimm das Buch, das leere Glas und 2 kleine Knochen (links vom Schädel).  Geh zweimal nach links.

das verlies der hexe Friedhof

Klicke den Engel (ganz links) an, im Medaillon findest Du eine Haarsträhne. Untersuche die restlichen Bereiche. Lösungen für (1) und (2) findest Du auf den folgenden 2 Bildern:

Klicke auf (1) 4-mal und auf (2) 2-mal bis Du 12 und 6 Jahre ausgewählt hast. Du findest einen runden Stein mit einem S darauf.

Zuerst findest Du auf diesem Grabstein eine große Kachel mit einem Löwen. In „Fotos“ findest Du wieder einen Hinweis. Du kriegst einen Stein mit einem N.

Geh zurück und dann geradeaus zur Kapelle.

Dort findest Du einen Hammer (links) und einen Brief. Geh weiter.

Du findest ein weiteres leeres Glas, eine kleine Pipette, einen DNA-Tester und einen Antrag mit mittleren Initialen der Wystwicks.  Geh zurück.

Fange in beide Gläser Glühwürmchen. Benutze den Hammer, um das lockere Stück vom Vogelbad abzuschlagen. Du findest eine Schleife. Geh wieder nach rechts. Klicke den linken Grabstein an und stelle die Gläser ab. Das Maul des mittleren Frosches öffnet sich und Du kriegst einen runden Stein mit I drauf.

Kehre nun zurück und platziere die mittlere Initiale in den runden Aussparungen und Du findest ein Medaillon in Sonnenform.

Fortsetzung folgt bald! Fragend sind willkommen!

The Clockwork Man: The Hidden World – erforsche eine wunderbare Phantasiewelt!

Begib Dich in The Clockwork Man: The Hidden World mit Miranda Calomy und ihrem Roboter Sprocket auf eine neue Reise voller Abenteuer!

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Triff in der Fortsetzung vom phantasievollen Wimmelbildspiel „The Clockwork Man“ eine junge Leidenschaftliche Erfinderin Miranda Calomy und ihren mechanischen Freund Sprocket wieder, um sich auf ein neues Abenteuer zu begeben. Deine Reise fängt mitten im irischen Nirgendwo, in einer dunklen verlassenen Miene an.

Genau hier sind vor acht Jahren Mirandas Eltern zum letzten Mal lebend gesehen. Sie haben in Irland nach einem geheimnisvollen Ort, der „Verborgene Welt“ heißt gesucht und sind anscheinend hier unter eigenartigen Umständen verschwunden. Sie scheinen aber erfahren zu haben, wie man den Weg in diese Welt öffnet. Wirst Du in „The Clockwork Man: The Hidden World“  herausfinden können, was mit Mirandas Eltern passiert ist?

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Lösungen

Teil I: Mine

Du bist nun in einer verlassenen dunklen Mine. Nimm das Brecheisen und benutze es an der grossen Maschine rechts unten (1 im Lösungsbild unten).

The Clockwork Man: The Hidden World Komplettlösung

Klicke nun in der Szene (2), um eine Dampfmaschine zu entdecken. Dort findest Du einen Eimer.

Finde nun alle unten aufgelisteten versteckten Objekte. Suche in den beiden Szenen, um alle Objekte zu finden. Streichholzer und ein Haufen Kohle kommen in Deinen Bestand.

Nimm den Eimer aus Deinem Bestand und platziere den unter der Wasserpumpe (1 im 2. Lösungsbild) und klicke den Hebel an (2).  Nimm nun den Eimer und gehe zur Karte.

The Clockwork Man: The Hidden World Hilfe

Spiele eine Wimmelbild-Szene am Dorfbach und Du findest dort eine Laterne mit etwas Öl und eine dünne Eisenstange. Fülle den Eimer mit Wasser.

Kehre zurück zur Dampfmaschine. Nun kannst Du die Lok in Gang setzen. (1, 2, 3 im 3. Lösungsbild unten.)

The Clockwork Man: The Hidden World Lösung

Benutze die dünne Eisenstange an dem Bedienpult links unten von der Lok, wo der dritte Hebel  fehlt. Die Lösung siehe im Bild unten.

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Nun sind alle Schranken offen, Du kannst die Lok starten und die Mine verlassen.

Teil II London

Nachdem Du mit dem Professor gesprochen hast, gehst Du zum Haus Mirandas Eltern, wo Du ein Foto und ein Tagebuch findest. Außerdem wirst Du feststellen, dass unter dem Teppich etwas versteckt ist.

The Clockwork Man 2 Deutsche Version

Geh zum Dachboden und finde einen Hammer. Nun kannst Du den Bodentresor finden.

Geh nun auf den  Friedhof, pflücke einen schönen Blumenstrauß. Du merkst, dass mit dem Grab des Vaters etwas nicht stimmt.

Klicke die Metallstifte, wie im Bild gezeigt und drehe die Zahl 9. Ein herzförmiger Steckplatz erscheint auf der Brust des Engels.

The Clockwork Man II Die Versteckte Welt Kehre zurück zum Dachboden und finde dort ein herzförmiges Medaillon.  Geh zurück zum Grab und Du findest einen Schlüssel, mit dem Du den Bodentresor im Schlafzimmer der Eltern öffnen kannst. Du findest noch einen Zylinder und die Forschungsaufzeichnungen der Eltern.

Geh nun zum Professor, um Deinen Zylinder zu holen.

Mystery Valley – Löse eine Reihe schrecklicher Mordfälle!

Schlüpfe in dem unheimlichen Wimmelbildspiel „Mystery Valley“ in die Rolle eines FBI-Agenten, um den brutalen Mörder zu stellen!

 

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Eine Reihe brutaler Morde erschüttert die Stadt, schlüpfe in die Rolle eines FBI-Agenten und finde den Mörder in „Mystery Valley“. Durchsuche ein furchterregendes Herrenhaus nach Hinweisen und finde sein Motiv heraus.

Als Du immer mehr in diese Geschichte hineingezogen wirst, wirst Du feststellen müssen, dass Du mit diesen schrecklichen Mordfällen mehr zu tun hast, als Du es Dir vorstellen konntest. In dem unheimlichen Wimmelbildspiel Mystery Valley wirst Du mit einer tödlichen Sekte zu tun haben. Bist Du dazu bereit?

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Lösungen

Teil I: Das Haus des Opfers

Hebe den Schlüssel auf und betritt das Haus. Die Tür zur Halle ist verriegelt.

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Geh also nach links. In dieser Wimmelbild-Szene findest Du einen Schraubenzieher.

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Wenn ein Objekt gelb geschrieben ist, muss Du etwas tun, um es aufheben zu können. Nimm das Messer und schneide den grünen Apfel links im Bild in 2 Hälfte. Öffne dann die Schublade per Mausklick und Du findest dort einen Bumerang.

Kehre zurück und öffne den Steuerkasten mithilfe des Schraubenziehers.

Hebe dann 9 Sicherungen auf. Die Lösung des Puzzles ist im Lösungs-Bild unten.

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Geh weiter. Im Badezimmer (erste Tür rechts, I im Bild) klicke die Badewanne und dann (1) an, um das Waser abfließen zu lassen.

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Du findest einen Türknauf. Verlasse das Badezimmer, geh weiter (II Im Lösungsbild.)

Geh in das nächste Zimmer.

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Auf dem Tisch findest Du einen Rad vom Tresor, im Schrank einen Schlüssel. Öffne nun die Tür links mithilfe des Türknaufes und des Schlüssels. Geh weiter.

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Setze das Tresore-Code zusammen, benutze das fehlende Rad, um den Tresor zu öffnen.

Teil II Museum

Mystery Valley Komplettlösung

Nimm einen Pinsel und Farben. Geh weiter. Sprich mit der Putzfrau, geh links.

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In dem linken Raum findest Du einen Bogen und einen Drahtschneider. Geh nun in den rechten Raum.

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Löse das Puzzle, Du kriegst einen Messer. Nimm den Tomahawk (benutze den Drahtschneider).

Kehre zu der Putzfrau zurück. Unter dem Schaufenster mit Jagdwaffen rechts liegt eine Maske. Bemale sie wie auf dem Bild.

Mystery Valley Tipps und Tricks

Geh in den linken Raum, wo Du einen Speer findest. Nun hast Du alle Jagdwaffen, die in das Schaufenster gehören. Du kriegst von der Putzfrau den Schlüssel zu dem rechten Raum. Dort werden alle Lichter plötzlich ausgehen und Du wirst alle Lampen reparieren müssen.

Geh in den linken Raum, wo Du alle 4 Glühbirnen findest.

Teil III: Das Haus aus den Albträumen

Nimm die Leiter rechst vom Eingangstor. Klicke das Auto an, dort findest Du eine Taschenlampe.

Geh rechts bis Du in einer Wimmelbild-Szene eine Glühbirne findest. Geh eine Szene zurück.

Wimmelbildspiele

Nimm das Brecheisen. Geh noch eine Szene zurück, benutze das Brecheisen, die Glühbirne und die Leiter, um in das Haus zu gelangen.

Öffne das Lösungsmittelfass mit dem Brecheisen aus dem Inventar.

Mystery Valley Lösungslittel

Fortsetzung kommt bald! Fragen sind willkommen!!! 😉

Royal Trouble – entkomme aus einem mysteriösen Verlies!

Prinzessin Loreen und Prinz Nathaniel erwachen in einem mysteriösen Kerker zu sich, ohne sich an etwas erinnern zu können. Hilf den zwei zerstrittenen Thronfolger in dem packenden Abenteuer Royal Trouble zu entkommen. Aber zuerst müssen sie begreifen, dass ohne Teamarbeit nichts läuft!

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Zwei verfeindete Thronfolger kommen in diesem aufregenden Wimmelbild-Abenteuer „Royal Trouble“ in einem geheimnisvollen Kerker zu sich, können sich aber an nichts erinnern. Offensichtlich wurden sie entführt und werden bestimmt ohne Deiner Hilfe nicht den Weg in die Freiheit finden.

Mehr noch sie werden sogar ihre Bemühungen wiederwillig  kooperieren müssen, um herauszufinden, wer und wieso sie entführt hat, aus diesem Verlies zu entkommen und ihr Königreich zu retten. In dem Point-and-Click Abenteuer spielst Du abwechselnd für den Prinzen Nathaniel und für Prinzessin Loreen mit verschiedenen Inventargegenständen und natürlich anderen Aufgaben. Das Wimmelbildspiel Royal Trouble bietet also doppelten Spass!

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Lösungen Teil I

Nimm die Flasche, das Pulver und die Schnur und kombiniere diese 3 Gegenstände, um eine Bombe zu erhalten. Platziere sie unter der Tür.

Unter dem Kissen findest Du eine dreckige Linse, säubere sie im Wasser (I) und zünde mit Hilfe dieser Linse im Sonnenstrahl die Zündschnur der Bombe (II) .

Royal Trouble KomplettLösung

Twisted: Verhexte Weihnacht

Begib Dich auf eine düstere Zeitreise im Wimmelbildspiel Twisted: Verhexte Weihnacht nach Charles Dickens klassischer Weihnachtsgeschichte! Hilf den ermordeten Marley an dem alten Geizhals Scrooge Rache zu üben.

Twisted: Verhexte Weihnacht kostenlos herunterladen

Weitere Weihnachtspiele findest Du hier


Als Marley imeinmaligen Wimmelbildspiel „Twisted: Verhexte Weihnacht“ von dunklen Geheimnissen seines Partners Scrooge erfahren hat, wird er von ihm im Büro kaltblütig ermordet. Plötzlich sieht sich Marley am Fussboden mit einem Messer im Rücken liegen, kann sich aber an nichts erinnern. Er sieht den Geist der zukünftigen Weihnacht, der ihm seine physische Form gibt, damit er wieder Objekte aufnehmen kann und Scrooge seiner gerechten Strafe zuführen.

Finde den magischen Zeitstein, um in der Zukunft und in der Vergangenheit nach Beweisen für Scrooges teuflische Taten zu finden. Wirst Du den alten Geizhals in dem Abenteuerspiel Twisted: Verhexte Weihnacht nach Charles Dickens klassischer Weihnachtsgeschichte aufhalten können?

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Weitere Weihnachtspiele findest Du hier

Komplettlösung Teil I

Twisted: Verhexte Weihnacht Komplettlösung

Geh zu dem Dachboden und sprich mit dem Geist der zukünftigen Weihnacht. Klicke unten rechts auf Bücherstapel und spiele die Wimmelbild-Szene, um den Zeitstein zu finden. Klicke mit dem Zeitstein die alte Uhr an, um zurück in der Zeit zu reisen.

Das Büro ist verschlossen, geh weiter zur Straße links.

Twisted: Verhexte Weihnacht Lösungen

Der Geflügelladen ist geschlossen. Klicke links unten auf die Kiste mit Knochen und nimm einen eisernen Schürhacken und einen Ofenknauf auf.

Twisted: Verhexte Weihnacht Hilfe

Geh in die Nebenstraße (1). Klicke den Bereich (2) an, um dort einen Türknauf und ein Brecheisen zu finden.

Twisted: A Haunted Carol german Walkthrough

Betritt nun das Bob Cratchits Haus, klicke den Ofen links unten an, öffne den mithilfe des Ofenknaufes. Lege den Schürhacken ins Feuer.

Twisted: A Haunted Carol deutsches Lösungs-Handbuch

Klicke (3) an, um eine Wimmelbild-Szene zu spielen und ein Messer zu finden. Klicke dann das Bild mit dem Messer oben rechts an und Du findest den Schlüssel zum Nebengebäude.

Geh nach draußen, klicke die Tür rechts an. Das Schloss ist vereist, benutze den glühenden Schürhacken und dann öffne die Tür mit dem Schlüssel. Du findest dort einen Eimer. Hohle etwas Schnee vom Fass rechts unten (siehe Lösungsbild 4).

Geh wieder in das Cratchits Haus und lösche das Feuer mit dem Schnee. Nimm die Kiste und Du findest dort eine Rolle und den Schlüssel zum Geflügelladen.

Geh zum Geflügelladen, benutze das Brecheisen, um die Bretter zu entfernen und öffne dann die Tür. Betritt den Laden. Spiele die Wimmelbild-Szene.

Fortsetzung kommt bald!

Hidden Mysteries: Vampire Secrets – lüfte dunkle Geheimnisse!

Im packenden Wimmelbildspiel „Hidden Mysteries: Vampire’s Secrets“ leidet Claire Donnelly unter sehr intensiven Tagträumen mit realitätsnahen Bildern böser Kräfte, die sie verrückt machen.

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Claire ist fix und fertig und entscheidet, aus der stressigen Unternehmerwelt zu flüchten und im Hause ihrer Tante, dort wo sie sich noch als Kind so geborgen gefühlt hat einige Zeit zu verbringen. Doch dort angekommen muss sie feststellen, dass ihre Visionen, die sie seit einiger Zeit verfolgen immer realer werden.
Versteckte Mysterien Geheimnisse der Vampire
Zudem ist alles, was sie dort vorfindet mehr als geheimnisvoll und eigenartig. Was geht hier eigentlich vor? Von einer Wahrsagerin erfährt Claire, dass sie eine außergewöhnliche Gabe hat,  die helfen soll das Böse bloßzustellen, das in den Schatten der Kleinstadt Savannah lauert.

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Komplettlösung Teil 1

Nachdem Du rechts die Wimmelbild-Szene  gespielt hast, kriegst Du einen Schlüssel. Betritt das Haus.

Auf dem Tisch findest Du ein Buttermesser (1).

Hidden Mysteries: Vampire Secrets Lösung

Geh die Treppen nach oben. Benutze das Messer, um die3 Schublade zu öffnen, dort findest Du eine Glühbirne.

Hidden Mysteries: Vampire Secrets Komplettlösung

Geh weiter nach rechts ins Schlafzimmer. Spiele die Wimmelbild-Szene und Du findest ein Bild und ein Buch über die Stadt Savannah. Auf dem Tisch rechts fehlt die Glühbirne. Merke die Zahl 120 (genauer gesagt 1:20).

Hidden Mysteries: Vampire Secrets Lösungen

Stelle die Zeit für die Uhr und Du findest einen Kuckuck.

Geh die Treppen nach unten. Oben fehlt ein Bild (siehe Lösungsbild1). Vertausche die Bilder paarweise, bis sie wie im Buch beschrieben angeordnet werden: Frühling, Sommer, Herbst, Winter.

Unter der Treppe ist eine Tür, spiele dort eine Wimmelbild-Szene und Du findest eine Ölkanne.

Geh nun nach oben links, die Tür zur Bibliothek ist verschlossen. Platziere den Kuckuck oben links, wie im Bild gezeigt, um die Tür öffnen zu können.

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Fortsetzung kommt bald!

Time Mysteries: Das Erbe

Reise in „Time Mysteries: Das Erbe“ mit einer jungen Physikerin durch die Zeit, um ihren Vater zu retten, der von einem  windiger Zeitreisender entführt sein soll.

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Eine junge Physikerin Vivien Ambrose eilte sich gleich von der Preisverleihung nach Hause, um ihrem Vater über ihre Erfolge zu berichten. Doch sie findet nur ein Tagebuch, in dem von einer mysteriösen Kristallkugel und sieben magischen  Ringen, die ihr Erbe sein sollen die Rede ist.

Der Vater ist nicht da und sie hat noch einen Fremden am Speicherfenster bemerkt. Die Kristallkugel sagt, dass der Vater sich mit dem geheimnisvollen Fremden einfach in einer Art Lichtwolke aufgelöst hat. Um ihn zu retten muss Vivien eine Zeitreise unternehmen. Erlebe in „Time Mysteries: Das Erbe“ unvergessliche Abenteuer jenseits der Zeit!

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Kompletlösung Teil I

Speicher

Die Lösung findest Du im ersten Bild unten. Nimm das Tagebuch (1). Öffne mit dem Schlüssel (2) die Truhe (3) und untersuche den Inhalt.

Time Mysteries: Das Erbe Kompletlösung

Spiele das Puzzle (4) an der Wand rechts oben. Verwende das Medaillon, um einen Geheimfach in der Truhe zu öffnen und eine Kristallkugel zu finden.

Klicke die Bücherstapel links unten an, um eine Wimmelbild-Szene zu spielen und eine Schere zu finden.  Benutze die Schere am Pentagramm in der Truhe und Du findest 7 magische Ringe, mit deren Hilfe Du nun durch die Zeit reisen kannst.

Du landest irgendwo, jenseits der Zeit. Um ein Zeitziel zu wählen, musst Du in Archivraum (die Tür rechts) versteckte Objekte aus der jeweiligen Zeit finden.

Finde Gegenstände aus dem 13. Jahrhundert und setze sie auf der Ablage der Nexus-Maschine ab.

Mittelalter 14. April 1215

Time Mysteries: Das Erbe Lösungen

Fortsetzung kommt bald!