Vampire gegen Zombies – das ausgefallenste und lustigste Farmspiel mit einer total schrägen Geschichte!

Kämpfe im ausgefallenen Farmspiel „Vampire gegen Zombies“ für die helle Seite der Dunkelheit im Krieg für den Frieden!

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Es lebten einmal in Transsilvanien friedliche Vampire, die Kürbisse anbauten und es nicht dulden wollten, dass die ganze Welt von unsterblichen hässlichen Zombies erobert wird. Der Zombie-Diktator Boombata hat schon viel erreicht und es liegt nur an Dir, den tüchtigen Blutsaugern bei ihrer Arbeit zu helfen und die Herden der Eindringlinge aufzuhalten und zu vertreiben.

Das neue Gegen-die-Zeit Spiel „Vampire gegen Zombies“ erinnert sehr an die berühmte Farm-Frenzy-Serie, bietet aber mehr Abwechslung als alle Farm-Frenzy-Folgen zusammen. „Vampire gegen Zombies“ ist auch sehr herausfordernd, hat wirklich Humor. Du wirst auch wie in anderen Folgen ernten, verschiedene Güter produzieren und verkaufen.

 Die eleganten Vampire-Damen werden die Kürbisse selbst pflanzen, sie werden dann verarbeitet und mit Dynamit gefüllt. Du musst die Zombies fernhalten, Kakteen wegreißen und gierige Geier verjagen, indem Du sie anklickst.  Mit dem Geld wirst Du viele Upgrades und ausgefallene Waffen kaufen können, die von einem Vampir-Wissenschaftler mit der Zeit erfunden werden. Lass also in dem etwas anderem Farmspiel„Vampire gegen Zombies“ nicht zu, dass ein einziges Gehirn mehr gefressen wird!

Einige Tipps:

Vampire gegen Zombies Level 16 Steine Knoblauch Lösung
Kaufe den Bergarbeiter-Vampir (3 im Bild) für 400 Münzen, um Steine zu kriegen.

Kaufe den Vampir (2 im Bild) für 1600 Münzen, um Knoblauch zu kriegen.

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Oddly Enough: Der Rattenfänger von Hameln – alte Deutsche Sage gewinnt neues Leben!

Tauche in die ebenso märchenhafte wie eigenartige Welt von Oddly Enough: Der Rattenfänger von Hameln, einem wunderbaren Wimmelbildspiel, das einem klassischen Märchen neues Leben einhaucht.

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Bestimmt hast Du dieses bekannte Märchen von einem Rattenfänger und undankbaren und gierigen Dorfbewohner, die ihm für ihre Rettung von den grossen Rattenherden nicht bezahlt haben, schon mal gehört. Der beleidigte Rattenfänger hat aus der Rache seine Flöte ertönen lassen, um diesmal alle Kinder zu holen.

Tue Dein Bestes, um die Kinder von Hameln zu finden, indem Du einmalige Charaktere triffst, faszinierender Rätsel löst und nach versteckten Objekten suchst! Das Wimmelbildspiel Oddly Enough: Der Rattenfänger von Hameln wird Dich mit atemberaubender Grafik und herausfordernden Mini-Spielen bestimmt über viele Stunden in seinen Bann ziehen!

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Komplettlösung

Einführung

Sprich mit dem Soldaten, nimm seine Pfeife aus dem Blätterhaufen und gib sie ihm.  Du kriegst von ihm einen Feuerstein.

Klicke den Wagen links an und finde alle Teile einer Trittleiter. Stell sie rechts unter die Laterne. Benutze den Feuerstein, um die Laterne anzuzünden.

Klicke den Wagen erneut an und finde dort alle Teile einer Gartenschere.

Klicke nun den Bereich mit der wilden Pflanze an. Nimm den Stein aus dem Wand und wirf auf die Blume.

Benutze nun die Gartenschare, um den Schlüssel in den Büschen zu finden. Nun kannst Du die Stadt betreten.

Teil I Die Stadt Hameln

Apotheke

Klicke den 2. Pfeil links, um die Apotheke zu betreten. Sprich mit dem Apotheker.

Oddly Enough: Der Rattenfänger von Hameln KomplettlösungKlicke das Buch (s. 1 im Bild) auf dem Tisch und nimm das Messer. Jetzt weißt Du, dass Du eine Baldrianwurzel brauchst, um die Katze zu beruhigen.

Nimm den Balken (2 im Bild). Geh nach draußen.

Sprich mit dem Bäcker (3. Pfeil von links), er will nicht aufmachen. Klicke nun den nächsten Pfeil an.

Oddly Enough: Der Rattenfänger von Hameln Lösung
Klicke 1 im Bild an und nimm das Rad. Klicke 2 im Bild an und finde alle Teile eines Wagens.

Klicke den Korb (3 im Bild) an und nimm den zweiten Balken.

Klicke den Sack (4 im Bild), benutze das Messer, um ihn aufzuschneiden und nimm etwas Heu und einen Türöffner.

Klicke 5 an, und schneide mit dem Messer aus dem Inventar ein Stück Käse ab. Nun kannst Du weiter gehen.

Kehre in die Apotheke zurück, sprich noch mal mit dem Apotheker und er gibt Dir eine Münze.

Klicke den ersten Pfeil links an und benutze den Türöffner aus Deinem Inventar, um das Haus der mechanischen Wahrsagerin zu betreten.

Die mechanische Wahrsagerin

Der Rattenfänger von Hameln Bildlösung

Nimm die Kerze (oben rechts) und die Handschuh (oben links) und den Balken. Klicke den funkelnden Bereich (1 im Bild) an und finde alle Teile eines Käfigs.

Gib das Stückchen Käse der Ratte und fange sie mit dem Käfig aus Deinem Inventar.

Klicke die Wahrsagerin an und wirf die Münze aus Deinem Inventar ein (2 im Bild). Spiele das Mini-Spiel. Stelle die Wahrsagerin an den Tisch und klicke sie an, um ein weiteres Mini-Spiel zu spielen und den Code für den Safe zu erfahren. Der Code von dem Safe lautet „3JA7“.

Öffne nun den Safe (3 im Bild) und du findest dort ein Auge und ein Waage-Zeichen.

Oddly Enough german walkthrough

Das ist ein fehlendes Teil aus dem seltsamen Mechanismus vor dem Tisch links (4 im Bild). Klicke darauf und spiele ein Mini-Spiel.

Klicke 5 im Bild an und nimm die Handschaufel. Nun kannst Du damit auf die Baldrianpflanze auf dem Fensterbrett (6 im Bild) klicken und  die Wurzel nehmen.

Klicke auf der Wand links (7 im Bild), Du findest dort eine Metallzange. Geh weiter.

Marktplatz

Nun kannst Du mit dem Handschuh den Parasiten von dem Wagen entfernen.

Der Ratenfänger von Hameln LösungJetzt kannst Du mit der Metallzange die Kette (1 im Bild), die die Kiste hält durchschneiden. Die Kiste fällt nach unten und nun kannst Du das Rad an den Wagen montieren (2 im Bild), um den Wagen wegzuschieben und den Hebel zu nehmen.

Klicke die Leiter an, um den Mechanismus zu vergrößern. Nimm die Ratte und den Hebel aus Deinem Inventar und hebe die Leiter an.

Oddly Enough Der Rattenfaenger von Hameln Komplettlösung

Die Fortsetzung der Oddly Enough: Der Rattenfänger von Hameln Komplettlösung kommt bald!

Mortimer Beckett and the Crimson Thief

Mortimer Beckett and the Crimson Thief Deutsche VersionBist Du bereit für neue spannende Abenteuer mit unserem alten Bekannten Mortimer Beckett in der brandneuen 4. Folge der beliebten Wimmelbildserie „Mortimer Beckett and the Crimson Thief“?

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Ich werde auf meiner Facebook- Fanseite Bescheid geben, sobald das langerwartete Wimmelbildspiel „Mortimer Beckett and the Crimson Thief“ heruntergeladen werden kann!

Mortimer Beckett and the Crimson Thief Lösung

Mortimer kehrt in der 4 Folge „Mortimer Beckett and the Crimson Thief“ endlich nach Hause und zu seinem einfachen Leben zurück. Bis er eines Tages einen geheimnisvollen Anruf bekommt und sich Hals über Kopf in das neue Abenteuer stürzt. Mehrere unschätzbare Artefakte wurden aus angesehensten Museen sowie Privatsammlungen der Welt gestohlen. Die Polizei steht ratlos vor dieser Verbrechen und der Dieb, auch als Crimson Thief bekannt konnte nicht ergriffen werden.

Begleite Mortimer Beckett in dem atemberaubendem Wimmelbild-Abenteuer „Mortimer Beckett and the Crimson Thief“ auf seiner Suche nach verschwundenen Kostbarkeiten und besuche London, Paris und Rio de Janeiro, löse knifflige Puzzles und versuche mehrere Fragen zu beantworten. Wer ist eigentlich dieser Crimson Thief? Welche Verbindung gibt es zwischen diesen Artefakten? Warum wurde ausgerechnet Mortimer Beckett, um diesen unfassbaren Geist Crimson Thief zu finden?

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Mortimer Beckett and the Crimson Thief Komplettlösung

Teil I: Paris

Mortimer Beckett ist nun in Paris. In der ersten Szene findest Du einen Hammer und eine Baumschere. Außerdem gibt es hier noch 3 Bereiche (im Bild unten), die für uns erst später interessant werden. Klicke rechts unten die Karte an und geh in die Werkstatt.

Mortimer Beckett and the Crimson Thief german walktroughWerkstatt

Nimm 3 Gegenstände (s. Bild unten) geh weiter ins Hinterzimmer.

Mortimer Beckett and the Crimson Thief Komplettlösung
Dort findest Du einen Kugelschreiber und eine Pinzette.

Um einen Autoschlüssel zu erhalten, musst Du die Ersatzteile im Schrank nach Ländern(rechts, 1 für USA usw.) sortieren. Blättere das Buch links mit Angaben, woher der Teil importiert wurde. Die Lösung findest Du im Bild unten: alle mit 1 gekennzeichneten Teile gehören in die erste Reihe, mit 2in die zweite usw.

Mortimer Beckett and the Crimson Thief german walkthroughAm Westturm findest Du einen Öler. Benutze die Baumschere aus Deinem Inventar, um eine Leiter zu finden.

Mortimer Beckett IV LösungenHier gibt es auch 2 weitere Bereiche. Geh die Treppen nach oben. Dort findest Du 2 Gegenstände.

Mortimer Beckett und Crimson Thief HilfeKehre zum 1. Bild zurück. Mit dem Autoschlüssel kannst Du nun den das Auto starten (siehe 1 im Bild unten), wirst aber nicht weit fahren. Nun kannst Du aber mit dem Reifeneisen Gullydeckel aufheben und hineinschauen, um Dort eine Münze zu finden.

Klicke den Tisch und der Kellner wird Dir ein Glas Wein bringen. Wird nun die Brausetablette (3) hinein. Lege den Blatt(4) auf den Tisch und benutze den Bleistift(5), um die Zahlen: 1-6, 0-7, 3-4, 5-2, 2-5 zu Kopierern.

Benutze die Leiter(6) und den Hammer(7), um den Pflanzentopf auf dem Balkon zu zerbrechen und dort einen Schlüssel zu finden.

Mortimer Beckett and the Crimson Thief BilderlösungGeh zum Westturm und öffne mit dem gefundenen Schlüssel die Tür.

Komplettlösung Mortimer Beckett und the Crimson Thief

Dort findest Du 3 weitere Gegenstände (s. das Bild oben). Klicke nun die Truhe (1) an und benutze die Notiz mit den kopierten Zahlen, um sie zu öffnen (Lösung siehe Bile unten). Du findest eine Armbrust.

Spiel Mortimer Beckett and the Crimson Thief DeluxeZiehe die Uhr mit dem Uhrenschlüssel aus Deinem Inventar an und Du findest einen Ticketteil (1/5).

Geh wieder die Treppen nach oben. Nun kannst Du mithilfe der Pinzette einen weiteren Ticketteil (2/5) aus dem Spalt herausnehmen.

Flughafen Zahlenfolge zum Hangar

Benutze die Münze, um die Dächer genauer anzuschauen und Du wirst eine Zahlenfolge sehen (72559).

Geh nun zum Flughafen und öffne Flugzeughalle, indem Du die richtigen Zahlen wählst.

Flugzeughalle Lösung

Dort findest Du einen Handschuh. Du merkst auch, dass da links eine Sicherung (1) und rechts unten ein Rad (2) fehlt.

Mortimer Beckett und der roter Räuber Bildlösung

Benutze den Öler und den Schraubenzieher (1), um ein weiteren Teil eines Tickets (3/5) zu finden.

Klicke den Magnet an, um ihn nach zu bewegen. Nun musst Du das Gewicht heben, um darunter ein Ventil (3) zu finden.

Kehre zurück ins Hinterzimmer der Werkstatt und benutze die Zahge, um die Kiste unten links zu öffnen und einen Ticketteil (4/5) zu finden:

Mortimer Beckett and the Crimson Thief Ticketteile Den letzten Ticketteil (5/5) findest Du am Flughafen (in der linken untern Ecke):

XXX

Teil II: Rio de Janeiro

The Crimson Thief Lösung Rio de JaneiroDu kommst in Rio de Janeiro an. Du findest einen Pfriem. Geh weiter.

Lösungen Mortimer Becket IV

Komplettlösung Mortimer Beckett and the Crimson Thief Rio de Janeiro

Crimson Thief KompletloesungLösung des Puzzles mit Ballen:

mortimer beckett and the crimson thief lösungAm Automaten findest Du eine Karotte (2 im Bild unten). Kehre nun zum Bild mit dem Luftballon. Gib die Karotte dem Maulwurf(rechts unten) und Du kriegst einen Schlüssel. Kehre nun zum Karneval-Shop und öffne die Tür (3) mithilfe vom Pfriem und des gefundenen Schlüssels.

mortimer beckett and the crimson thief KarnevalladenDu findest das Rad vom Karnevalswagen und einen Hacken.

lösung mortimer beckett crimson thief Karotte

crimson thief lösung ParkeingangGib den Ball dem Bauarbeiter. Nun kannst Du nachschauen, was im Wagenkasten zu finden ist. Nimm die Maske links. Benutze den Wagenheber, um den VerkehrsschildBaustelle herauszunehmen.

mortimer beckett crimson thief Deluxe KarnevalswagenNun kannst Du die Maske dem Verkäufer im Karneval- Shop geben und Du kriegst von ihm eine Karte und kannst eine Vuvuzela am Automaten erwerben.

Mithilfe des Verkehrsschildes(1) und des Seils(2) kannst Du in den Garten gelangen. Wecke nun das Baby(4) und nimm seine Stimme auf(5).

mortimer beckett and the crimson thief lösung deutschKehre zu der Szene mit dem Luftballon und geh zu der Statue.

lösungen für mortimer becket crimson thiefLösung des Rätsel an der Tür ist:

1.Reihe: Schneeflocke, Sonne, Schneeflocke, Sonne

2. Reihe: Viereck, Dreieck, 6-zackiger Stern, Fünfeck

3. Reihe: entsprechende Uhrzeit wählen

4.Reihe: (Wandle die Zahlen 55, 78, 92 , 1001 in römische Zahlzeichen um)

55- LV, 78-LXXVIII, 92-XCII, 1001-MI

Geh hinein, nimm eine Schutzbrille, geh zurück zu dem Fußballfeld und betrachte es durch diese Brille. Du siehst folgende Zahlenfolge:

mortimer beckett the crimson thief auflösung Tresorcode

Teil III: Philadelphia

tipps zu mortimer beckett crimson thief

Crimson Thief Philadelphia Hilfe

lösungshilfe mortimer beckett and the crimson deutsch

Teil IV: London

Crimson-Thief deutsch

Mortimer Beckett 4 London Ticket

Hier ist die Lösung von dem Big Ben Rätsel:

Lösung Big Ben Puzzle

London Münzen Fahrkarte

Fortsetzung kommt bald!!! Fragen sind jederzeit willkommen!

Wenn es so weit ist, informiere ich Dich gerne über meine Facebook-Seite!

http://www.facebook.com/pages/Beste-Wimmelbildspiele/141062339288750

Über einen Besuch und ein „gefällt mir“ freue ich mich riesig!!!

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Awakening 2: Der Mondenwald

Prinzessin Sophia findet ihre magische Welt ohne Menschen nach ihrem 100Jahre langen Schlaf vor! Hilf ihr in Awakening 2: Der Mondenwald ihre Liebsten zu finden!

 

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Wie wir es schon aus der ersten Folge „Awakening: Schloss ohne Träume“ wissen, erwachte die wunderschöne Prinzessin Sophia nach 100 Jahre Schlafens in einem verzauberten Schloss. Als sie aus dem Schloss ohne Träume endlich entkommen ist, musste sie feststellen, dass sie ganz allein ist.

Sie konnte weder ihre Familie noch andere Menschen finden. Nun reist sie mit ihrer treuen Fee Mira in den Mondenwald in der Hoffnung ihre Liebsten wiederzufinden. Zuerst müssen die beiden die Feenkönigin treffen, die bestimmt bei der Suche nach verlorenen Menschen helfen kann.

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Ähnliche Spiele wie „Awakening 2: Der Mondenwald“:

Awakening: Schloss ohne Träume

Prinzessin Isabella und der Fluch der Hexe

Mystery of the Earl

 

Lösungen Teil I: Der Fluss

Untersuche die Blume und wecke schlafende Mira, indem Du die Klingel links unten anklickst.

Mira sagt Dir, dass Du einen Stock später brauchen wirst, nimm ihn auf. Geh weiter zum Fluss.

Awakening 2: Der Mondenwald Komplettlösung

Klicke links unten den glitzernden Bereich an und Du findest ein Seil (1).

Benutze das Seil und den Stock, um das Ruder (2) zu reparieren, nimm 4 Kacheln.

Klicke das Boot an (3), klicke weitere 4 Kacheln und setze das Bild zusammen, indem Du sie durch Klicken drehst und tauschst. Du findest einen Ring und eine magische Hexenkarte (Wald).

Teil II: Der Mondenwald

Awakening 2: Der Mondenwald Lösung

Im Mondenwald finest Du 12 Pilze (klicke den morschen Stamm an und benutze den Stock, um den letzten zu hohlen). In dieser Szene findest Du noch ein finsteres Loch und eine Axtklinge.

Geh weiter. Nimm den Stock und klicke damit den Baumstumpf an. Du findest heraus, dass da ein hungriger Drache ist. Gib den kleinen Drachen die Pilze. Geh weiter zu den Tränenfällen.

Awakening 2: Moonfell Wood german walkthrough

Klicke die Steinlaterne an, setze die Steinfiguren zusammen.

Awakening 2: Der Mondenwald lösung

Ordne nun die Figuren nach Farbe (weiß, grau und dann schwarz) und Größe (zuerst die kleinsten).

Klicke nun Kästchen, um sie durchzustreichen. Die Lösung findest Du im Bild unten:

Awakening 2: Der Mondenwald hilfe

Du findest den Mondentrank. Gehe zu den Drachen zurück, klicke mit dem Trank auf die Moosblumen rechts unten, damit sie voll aufblühen. Füttere den Drachen. Nun hast du den Drachen gezähmt und kannst ihn als Feuerzeug verwenden. Geh weiter zu den Tränenfällen.

Awakening II Lösungen

Klicke das Gusseisentor an und benutze den Drachen, um es zu öffnen. Im nächsten Bild findest Du 8 Eichel (2 davon findest Du, wenn Du den Baumstumpf und weitere 3, wenn Du rechts unten Blätter anklickst).  Geh weiter zum Seeufer.

Teil III: Seeufer

Awakening 2 Mondenwald Hilfe

Nimm den Axtgriff und geh zurück zu der ersten Szene im Wald (s. Lösungsbild 2). Nimm mit dem Axtgriff die Axtklinge heraus. Klicke das dunkle Loch in der linken oberen Ecke an, benutze den Drachen, um die Kerze anzuzünden und gib die Eichel aus Deinem Inventar dem Eichhörnchen. Du findest einen Schreinerhammer.

Geh zum Becken des Abgrunds (links von den Tränenfällen, s. Lösungsbild 3). Fälle den morschen Baum mit der Holzfälleraxt, ziehe die Nägel mit dem Schreinerhammer heraus und nimm 3 Bretter. Kehre zum Seeufer zurück. Benutze die Bretter und den Hammer, um in das Nest näher anschauen zu können. Dort findest Du ein Stück Zinn und einen Juwelenschlüssel.

Klicke den Amboss an und setze die Rose zusammen.

Spiel Der Mondenwald komplettlösung

Benutze nun das Stück Zinn und den Drachen, um es zu schmelzen. Nimm die Zinnrose und gib sie dem Zentauren. Er gibt Dir den Sonnenstein. Geh zu den Tränenfällen.

Awakening 2 Mondwald Spiel

Klicke den glitzernden Becken (1) und setze den Juwelenschlüssel ein. Spiele ein Mini-Spiel, in dem Du Juwelenpaare sammelst, wie auf dem Blatt beschrieben. Du kriegst den Mondstein.

Klicke nun den Steinsockel an (2) und setze die Sonnen- und den Mondsteine ein in die entsprechende Öffnungen (3).  Spiele ein weiteres Mini-Spiel, indem Du die Ringe drehst und das Bild vervollständigst. Die Lösung sieht so aus:

awakening2 moonfell wood german version

Klicke den Knopf in der Mitte. Betritt die Höhle.

Awakening II walkthrough

Nimm die drei Kerzen und die silberne Schüssel (darunter findest Du die magische Sonnen-Karte und eine Inschrift) auf.

Auf der Sonnenkarte wirst Du 9 Schmetterlinge finden.

Geh zurück nach draußen und fülle die Schüssel im glitzernden Becken mit Wasser und stelle sie in die Nische zurück (durch das Wasser in der Schüssel wird das Mondlicht gespiegelt).

das Mondlicht spiegeln

Klicke die Knöpfe in der Reihenfolge wie im Bild 1 oder 2-mal bis das Bild aus dem Tagebuch nachgebildet wird.

awakeningII Portal öffnen

Geh nun zum Portal. Vertausche die Kacheln, um das obere Bild zu erhalten.

Fortsetzung kommt bald!

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe

Hilf Kiera Vale im spannenden Wimmelbildspiel  „Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe“, die Geschichte eines verfluchten Ortes zu ergründen, um mehr über ihre Eltern, die sie nie kannte zu  erfahren!

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Eigentlich wollte Kiera mehr über ihre leiblichen Eltern erfahren, die sie nie gekannt hat. Eines Tages erhielt sie einen merkwürdigen Brief von Alton Quinn, dem Hausmeiser vom Blackwater-Sanatorium. Der Brief besagte, dass die Wystwicks das Sanatorium im Jahre 1810 gegründet haben und Kiera dort bestimmt viel über ihre Vorfahren herausfinden wird. Er legte sogar eine Karte bei.

Natürlich wollte Kiera gleich dorthin, sich umsehen und ein paar Antworten finden. Außerdem kann es sein, dass das Anwesen ihr als der letzten Verwandte der Wystwicks nun gehört. Dort angekommen fand sie alles abgeschlossen und unter Quarantäne gestellt. Trotzdem kam sie irgendwie hinein und traf den merkwürdigen Alton Quinn. Er begrüßte sie freundlich, lud sie in sein Haus ein, rannte aber gleich weg.

In seinem Haus fand sie zuerst einen Umschlag mit ihrem Namen und ihren Bildern und entschloss sich herauszufinden, was dieser Quinn vor hatte. Dann lass sie noch etwas über eine Hexe in seinem Tagebuch. Was soll das alles nun bedeuten?! Hilf der jungen Kiera in „Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe“ die ganze Wahrheit zu erfahren!

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Lösungen

Teil I: Eingangstor

Klicke die Bereiche 1 bis 4 im Lösungsbild unten.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Komplettlösung

Nimm den Schraubenzieher  aus dem Auto(4), die Leiter, den Kleidungsfetzen und 2 Zahnräder. Geh nach rechts.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Lösung

Benutze die Leiter an dem Baum(1) und finde ein Zahnrad zu finden (2).

Klicke mit dem Fetzen auf dem Wasser (3) und Du erhältst einen nassen Lappen.

Nimm die 2 restlichen Zahnräder auf. Kehre zurück.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Zahnräder

Klicke den Getriebekasten ohne Zahnräder (1 im Bild unten,  Puzzle-Lösung ist 2).

Benutze den feuchten Lappen (3) und den Schraubenzieher (4), um das Tor zu öffnen (5).

Teil II: Haus des Hausmeisters

Nightmare Adventures: The Witch's Prison german walkthrough

Vor dem Haus findest Du ein Lotterielos.

Im Werkzeugkasten (1) findest Du ein Lotterielos und ein Verlängerungskasten.

Klicke dann die Matte (2) an und schiebe sie beiseite, Du findest den Hausschlüssel. Betritt das Haus.

Dort ist es dunkel, auf dem Fussboden vor der Tür findest Du eine Sicherung.

Kehre zurück und klicke den Sicherungskasten, wo eine Sicherung fehlt an. Du findest ein weiteres Lotterielos. Die Lösung siehe unten im Bild.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Hilfe

Kehre in das Haus zurück. Auf dem Fussboden rechts vom Sessel findest Du ein weiteres Lotterielos.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Lösungshandbuch

Klicke die Schublade (1) an, nimm noch ein Los und einen Taschenmesser.

Benutze das Verlängerungskabel (2), um das Fernseher einzuschalten.

Klicke die Wanduhr (3) an, benutze den Taschenmesser, um die Abdeckung zu öffnen und eine Batterie zu entnehmen.

Klicke nun die Fernbedienung (4)auf dem Sessel an und lege diese Batterie ein, drücke dann den grünen Knopf oben.

Nightmare Adventures: Das Verlies der Hexe Tresor

Die Sendung „Gevatter Grusels Geisterstunde“ läuft um 11:30. Um den Tresor zu öffnen, klicke die beiden Knöpfe HR und MN (1) bis die Uhr 11:30 zeigt, klicke dann „Öffnen“ (2) an.

Im Tresor findest Du ein weiteres Lotterielos und ein Schlüssel.

Nun kannst Du die graue Tür öffnen.

Nightmare Adventures deutsche Version

Klicke die Bereiche 1-3  und 4 an und Du findest weitere 3 Lotterielose,  Quinns Tagebuch und eine Schaufel.

Klicke nun (5) an, die Lösung ist im Bild:

Das Verlies der Hexe Wimmelbildspiel

Nimm die rote Spinnenmünze auf. Geh nach draußen, links vor dem Haus siehst Du ein frisches Grab. Benutze die Schaufel aus Deinem Inventar.

Du findest einen kleinen Spielzeugsarg. Um das Puzzle zu lösen klicke die Spinnenmünze wie folgt an: gelb, blau, grün, blau, rosa, rosa, gelb, rosa.

Lege dann die rote Spinnenmünze an die richtige Stelle und Du findest eine Schlüsselkarte. Kehre in das Haus ins Schlafzimmer zurück. Benutze die Schlüsselkarte und gib die Zahlenkombination 3679 (Quinns Glückskombination vom Lotterielos).

Keller

Klicke folgende Bereiche an:

das verlies der hexe lösung

Um den richtigen Sicherheitscode einzugeben, schaue Deine Fotos an. Du musst Zeichen in folgender Reihenfolge angeben: Merkur, Venus, Erde, Mars. Klicke „Eingeben“ an.

komplettlösung das verlies der hexe

Nachdem Du die Wimmelbild-Szene auf dem Bildschirm gespielt hast, öffne Vale.txt und „Notizen zur Anstalt“. Du wirst von einer Stimme gewarnt, dass Quinn zurückkommt.

Lösung Teil III: Friedhof

Untersuche die 3 Grabsteine (von jedem werden Fotos gemacht).

komplettlösungen für das verlies der hexe

Nimm den Wurm. Geh nach rechts.

das verlies der hexe komplettlösung

Betrachte die beiden Grabsteine, nimm das Buch, das leere Glas und 2 kleine Knochen (links vom Schädel).  Geh zweimal nach links.

das verlies der hexe Friedhof

Klicke den Engel (ganz links) an, im Medaillon findest Du eine Haarsträhne. Untersuche die restlichen Bereiche. Lösungen für (1) und (2) findest Du auf den folgenden 2 Bildern:

Klicke auf (1) 4-mal und auf (2) 2-mal bis Du 12 und 6 Jahre ausgewählt hast. Du findest einen runden Stein mit einem S darauf.

Zuerst findest Du auf diesem Grabstein eine große Kachel mit einem Löwen. In „Fotos“ findest Du wieder einen Hinweis. Du kriegst einen Stein mit einem N.

Geh zurück und dann geradeaus zur Kapelle.

Dort findest Du einen Hammer (links) und einen Brief. Geh weiter.

Du findest ein weiteres leeres Glas, eine kleine Pipette, einen DNA-Tester und einen Antrag mit mittleren Initialen der Wystwicks.  Geh zurück.

Fange in beide Gläser Glühwürmchen. Benutze den Hammer, um das lockere Stück vom Vogelbad abzuschlagen. Du findest eine Schleife. Geh wieder nach rechts. Klicke den linken Grabstein an und stelle die Gläser ab. Das Maul des mittleren Frosches öffnet sich und Du kriegst einen runden Stein mit I drauf.

Kehre nun zurück und platziere die mittlere Initiale in den runden Aussparungen und Du findest ein Medaillon in Sonnenform.

Fortsetzung folgt bald! Fragend sind willkommen!

The Clockwork Man: The Hidden World – erforsche eine wunderbare Phantasiewelt!

Begib Dich in The Clockwork Man: The Hidden World mit Miranda Calomy und ihrem Roboter Sprocket auf eine neue Reise voller Abenteuer!

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Triff in der Fortsetzung vom phantasievollen Wimmelbildspiel „The Clockwork Man“ eine junge Leidenschaftliche Erfinderin Miranda Calomy und ihren mechanischen Freund Sprocket wieder, um sich auf ein neues Abenteuer zu begeben. Deine Reise fängt mitten im irischen Nirgendwo, in einer dunklen verlassenen Miene an.

Genau hier sind vor acht Jahren Mirandas Eltern zum letzten Mal lebend gesehen. Sie haben in Irland nach einem geheimnisvollen Ort, der „Verborgene Welt“ heißt gesucht und sind anscheinend hier unter eigenartigen Umständen verschwunden. Sie scheinen aber erfahren zu haben, wie man den Weg in diese Welt öffnet. Wirst Du in „The Clockwork Man: The Hidden World“  herausfinden können, was mit Mirandas Eltern passiert ist?

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Lade auch The Clockwork Man Deluxe herunter!

Lösungen

Teil I: Mine

Du bist nun in einer verlassenen dunklen Mine. Nimm das Brecheisen und benutze es an der grossen Maschine rechts unten (1 im Lösungsbild unten).

The Clockwork Man: The Hidden World Komplettlösung

Klicke nun in der Szene (2), um eine Dampfmaschine zu entdecken. Dort findest Du einen Eimer.

Finde nun alle unten aufgelisteten versteckten Objekte. Suche in den beiden Szenen, um alle Objekte zu finden. Streichholzer und ein Haufen Kohle kommen in Deinen Bestand.

Nimm den Eimer aus Deinem Bestand und platziere den unter der Wasserpumpe (1 im 2. Lösungsbild) und klicke den Hebel an (2).  Nimm nun den Eimer und gehe zur Karte.

The Clockwork Man: The Hidden World Hilfe

Spiele eine Wimmelbild-Szene am Dorfbach und Du findest dort eine Laterne mit etwas Öl und eine dünne Eisenstange. Fülle den Eimer mit Wasser.

Kehre zurück zur Dampfmaschine. Nun kannst Du die Lok in Gang setzen. (1, 2, 3 im 3. Lösungsbild unten.)

The Clockwork Man: The Hidden World Lösung

Benutze die dünne Eisenstange an dem Bedienpult links unten von der Lok, wo der dritte Hebel  fehlt. Die Lösung siehe im Bild unten.

The Clockwork Man: The Hidden World german walkthrough

Nun sind alle Schranken offen, Du kannst die Lok starten und die Mine verlassen.

Teil II London

Nachdem Du mit dem Professor gesprochen hast, gehst Du zum Haus Mirandas Eltern, wo Du ein Foto und ein Tagebuch findest. Außerdem wirst Du feststellen, dass unter dem Teppich etwas versteckt ist.

The Clockwork Man 2 Deutsche Version

Geh zum Dachboden und finde einen Hammer. Nun kannst Du den Bodentresor finden.

Geh nun auf den  Friedhof, pflücke einen schönen Blumenstrauß. Du merkst, dass mit dem Grab des Vaters etwas nicht stimmt.

Klicke die Metallstifte, wie im Bild gezeigt und drehe die Zahl 9. Ein herzförmiger Steckplatz erscheint auf der Brust des Engels.

The Clockwork Man II Die Versteckte Welt Kehre zurück zum Dachboden und finde dort ein herzförmiges Medaillon.  Geh zurück zum Grab und Du findest einen Schlüssel, mit dem Du den Bodentresor im Schlafzimmer der Eltern öffnen kannst. Du findest noch einen Zylinder und die Forschungsaufzeichnungen der Eltern.

Geh nun zum Professor, um Deinen Zylinder zu holen.

Mystery Valley – Löse eine Reihe schrecklicher Mordfälle!

Schlüpfe in dem unheimlichen Wimmelbildspiel „Mystery Valley“ in die Rolle eines FBI-Agenten, um den brutalen Mörder zu stellen!

 

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Eine Reihe brutaler Morde erschüttert die Stadt, schlüpfe in die Rolle eines FBI-Agenten und finde den Mörder in „Mystery Valley“. Durchsuche ein furchterregendes Herrenhaus nach Hinweisen und finde sein Motiv heraus.

Als Du immer mehr in diese Geschichte hineingezogen wirst, wirst Du feststellen müssen, dass Du mit diesen schrecklichen Mordfällen mehr zu tun hast, als Du es Dir vorstellen konntest. In dem unheimlichen Wimmelbildspiel Mystery Valley wirst Du mit einer tödlichen Sekte zu tun haben. Bist Du dazu bereit?

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Lösungen

Teil I: Das Haus des Opfers

Hebe den Schlüssel auf und betritt das Haus. Die Tür zur Halle ist verriegelt.

Mystery Valley Lösungen

Geh also nach links. In dieser Wimmelbild-Szene findest Du einen Schraubenzieher.

Mystery Valley Komplettlösung

Wenn ein Objekt gelb geschrieben ist, muss Du etwas tun, um es aufheben zu können. Nimm das Messer und schneide den grünen Apfel links im Bild in 2 Hälfte. Öffne dann die Schublade per Mausklick und Du findest dort einen Bumerang.

Kehre zurück und öffne den Steuerkasten mithilfe des Schraubenziehers.

Hebe dann 9 Sicherungen auf. Die Lösung des Puzzles ist im Lösungs-Bild unten.

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Geh weiter. Im Badezimmer (erste Tür rechts, I im Bild) klicke die Badewanne und dann (1) an, um das Waser abfließen zu lassen.

Mystery Valley Hilfe

Du findest einen Türknauf. Verlasse das Badezimmer, geh weiter (II Im Lösungsbild.)

Geh in das nächste Zimmer.

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Auf dem Tisch findest Du einen Rad vom Tresor, im Schrank einen Schlüssel. Öffne nun die Tür links mithilfe des Türknaufes und des Schlüssels. Geh weiter.

Mystery Valley hilfe

Setze das Tresore-Code zusammen, benutze das fehlende Rad, um den Tresor zu öffnen.

Teil II Museum

Mystery Valley Komplettlösung

Nimm einen Pinsel und Farben. Geh weiter. Sprich mit der Putzfrau, geh links.

Mystery Valley Lösung

In dem linken Raum findest Du einen Bogen und einen Drahtschneider. Geh nun in den rechten Raum.

Mystery Valley deutsche Lösungen

Löse das Puzzle, Du kriegst einen Messer. Nimm den Tomahawk (benutze den Drahtschneider).

Kehre zu der Putzfrau zurück. Unter dem Schaufenster mit Jagdwaffen rechts liegt eine Maske. Bemale sie wie auf dem Bild.

Mystery Valley Tipps und Tricks

Geh in den linken Raum, wo Du einen Speer findest. Nun hast Du alle Jagdwaffen, die in das Schaufenster gehören. Du kriegst von der Putzfrau den Schlüssel zu dem rechten Raum. Dort werden alle Lichter plötzlich ausgehen und Du wirst alle Lampen reparieren müssen.

Geh in den linken Raum, wo Du alle 4 Glühbirnen findest.

Teil III: Das Haus aus den Albträumen

Nimm die Leiter rechst vom Eingangstor. Klicke das Auto an, dort findest Du eine Taschenlampe.

Geh rechts bis Du in einer Wimmelbild-Szene eine Glühbirne findest. Geh eine Szene zurück.

Wimmelbildspiele

Nimm das Brecheisen. Geh noch eine Szene zurück, benutze das Brecheisen, die Glühbirne und die Leiter, um in das Haus zu gelangen.

Öffne das Lösungsmittelfass mit dem Brecheisen aus dem Inventar.

Mystery Valley Lösungslittel

Fortsetzung kommt bald! Fragen sind willkommen!!! 😉

Hidden Mysteries: Vampire Secrets – lüfte dunkle Geheimnisse!

Im packenden Wimmelbildspiel „Hidden Mysteries: Vampire’s Secrets“ leidet Claire Donnelly unter sehr intensiven Tagträumen mit realitätsnahen Bildern böser Kräfte, die sie verrückt machen.

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Claire ist fix und fertig und entscheidet, aus der stressigen Unternehmerwelt zu flüchten und im Hause ihrer Tante, dort wo sie sich noch als Kind so geborgen gefühlt hat einige Zeit zu verbringen. Doch dort angekommen muss sie feststellen, dass ihre Visionen, die sie seit einiger Zeit verfolgen immer realer werden.
Versteckte Mysterien Geheimnisse der Vampire
Zudem ist alles, was sie dort vorfindet mehr als geheimnisvoll und eigenartig. Was geht hier eigentlich vor? Von einer Wahrsagerin erfährt Claire, dass sie eine außergewöhnliche Gabe hat,  die helfen soll das Böse bloßzustellen, das in den Schatten der Kleinstadt Savannah lauert.

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Ähnliche Spiele:

Vampirsaga: Die Büchse der Pandora

Reise zurück in der Zeit und nimm an unheimlichen viktorianischen Schauplätzen Teil am geheimnisvollen Leben von Tylers Großvater! Lass Dich von einer spannenden Vampir-Saga in den Bann ziehen!

 

Love & Death: Bitten

Kann die Liebe den Tod besiegen? Ich bin absolut überzeugt, dass für die echte Liebe keine Grenzen gesetzt sind. Aber kann es zwischen einem Dämon und einer jungen Frau auch gegenseitiges Vertrauen aufgebaut werden und so ein Gefühl wie Liebe entstehen?

 

Blood Oath

Dir fehlen alle Erinnerungen an Deine Vergangenheit und Dein Hunger ist unersättlich. Führe das Leben eines Vampirs in diesem fesselnden Wimmelbild-Spiel voller Rätsel und Abenteuer!

Komplettlösung Teil 1

Nachdem Du rechts die Wimmelbild-Szene  gespielt hast, kriegst Du einen Schlüssel. Betritt das Haus.

Auf dem Tisch findest Du ein Buttermesser (1).

Hidden Mysteries: Vampire Secrets Lösung

Geh die Treppen nach oben. Benutze das Messer, um die3 Schublade zu öffnen, dort findest Du eine Glühbirne.

Hidden Mysteries: Vampire Secrets Komplettlösung

Geh weiter nach rechts ins Schlafzimmer. Spiele die Wimmelbild-Szene und Du findest ein Bild und ein Buch über die Stadt Savannah. Auf dem Tisch rechts fehlt die Glühbirne. Merke die Zahl 120 (genauer gesagt 1:20).

Hidden Mysteries: Vampire Secrets Lösungen

Stelle die Zeit für die Uhr und Du findest einen Kuckuck.

Geh die Treppen nach unten. Oben fehlt ein Bild (siehe Lösungsbild1). Vertausche die Bilder paarweise, bis sie wie im Buch beschrieben angeordnet werden: Frühling, Sommer, Herbst, Winter.

Unter der Treppe ist eine Tür, spiele dort eine Wimmelbild-Szene und Du findest eine Ölkanne.

Geh nun nach oben links, die Tür zur Bibliothek ist verschlossen. Platziere den Kuckuck oben links, wie im Bild gezeigt, um die Tür öffnen zu können.

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Fortsetzung kommt bald!

Das Vermächtnis der Insel

Nach einer Bruchlandung auf einer tropischen Insel, wachst Du auf und weißt nicht einmal, wer und wo Du bist…

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Anscheinend wolltest Du mit Deinem Luftballon auch auf dieser geheimnisvollen Insel landen, aber warum? Durchsuche diese geheimnisvolle Insel, vielleicht dann wirst Du diese Fragen beantworten.

Auf Deiner Suche stößt Du auf heilige Städte und einen uralten Höhlentempel, außerdem findest Du eine Menge moderner Dinge und einen Brief an einen Engländer, der anscheinend mit einem Schiff hergekommen ist. Wirst Du in „Das Vermächtnis der Insel“ alle Rätsel dieser Insel lösen können?

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Ähnliche Spiele wie „Das Vermächtnis der Insel“

Das Wimmelbildspiel „Das Vermächtnis der Insel“ ist sehr angenehm zu spielen, erinnert sehr stark an „Schätze der geheimnisvollen Insel“, das mir sogar noch mehr gefallen hat. Ein magischer Talisman bringt Dich auf eine mysteriöse Insel voller Rätsel und Geheimnisse. Wirst Du alle Geheimnisse dieser Insel lösen und von hier flüchten können?

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Sarah Maribu und die Vergessene Welt

Bist Du bereit für neue Abenteuer auf einer geheimnisvollen Insel? In „Sarah Maribu und die Vergessene Welt“ machst Du Dich mit Sarah Maribu auf eine gefährliche Reise auf. Ihr Grossvater hat ihr über eine verlorene Insel voll Dinosaurier und Schätze erzählt.

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Mysteries of Magic Island

Bist Du bereit für die letzte grosse Prüfung? Dann betrete in Mysteries of Magic Island das Zauberinsel und werde zum Großmeister der Magie! Um das, was viele nicht geschaft haben, doch hinzukriegen, muss Du viele Gegenstände auf dieser magischen Insel sammeln und viel auf Deinem Wege lernen.

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Schätze der geheimnisvollen Insel – Fliehe von einer geheimnisumwitterten Insel!

Ein sonderbarer Talisman bringt Dich auf eine mysteriöse Insel voller Rätsel und Geheimnisse. Wird Dir in diesem unglaublichen Wimmelbildspiel die Flucht von der Insel gelingen?

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Es wundert mich immer wieder, wie die Spieleentwickler es nur schaffen immer wieder ein Wimmelbildspiel zu machen, das etwas Neues hat! Dieses Spiel erinnert zwar an Magic Academy und an Mortimer Beckett, ist aber doch anders.

Ein Flugkurier konnte sich gerade noch retten, als sein Flugzeug an einem sonnigen Sommertag irgendwo über dem Atlantik abgestürzt ist. Alex hatte doch seinen Glücksbringer dabei! Er hat aber so komisch geleuchtet… hat dieser Talisman Alex etwa zu dieser mysteriösen Insel gebracht?

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Zum Glück ist ihm nicht passiert, aber was ist jetzt mit dem wichtigen Auftrag, der vor Stunden geliefert werden sollte? Alles, was Kunden bestellt haben, ist auf der Insel verstreut… Seine Verlobte ist vielleicht vor Aufregung verrückt geworden… Helfen Sie dem Piloten herausfordernde Aufgaben des Schamanen und des Dorfältesten zu erfüllen und von der Insel zu entfliehen.

Finde an jedem Standort fünf Gegenstände, deren Bruchstücke überall verstreut sind und bringe sie zu ihren richtigen Plätzen zurück. Am Ende jeden Levels musst Du 10 Objekte finden, die nicht einmal aufgelistet werden und einer/einem der Kunden gehören. Um Geheimverstecke zu finden oder an ein fehlendes Teil zu kommen wirst Du viele zum Teil neue Puzzles lösen müssen.

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Lass Dich durch die nette Grafik nicht täuschen! In diesem Spiel sind Objekte nicht nur in kleine Stücke zerbrochen, sondern auch ganz gut versteckt! Nur gut, dass die Zeit nicht begrenzt ist und es wiederaufladbare Hinweise gibt! 😉

Vergiss nicht, dass jeder gefundene Gegenstand und jedes gelöste Rätsel Dich einen Schritt näher an die Aufdeckung des unglaublichen Geheimnisses bringen, welches dieser Ort birgt. Sind Deine Augen und Dein Verstand scharf genug, um von der dieser Insel zu fliehen?

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Die Lösung des Puzzles mit Statuen findest Du hier.

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Hier möchte ich sowas wie eine Komplettlösung schreiben, zuerst kommt das Wichtigste, dann werde ich es nach und nach ergänzen. Wenn Du hier was nicht findest, frag einfach! 🙂

schaetze-der-geheimnissvollen-insel-1-maus-puzzle

Lösung des Maus-Käse-Puzzles

Die richtigen Plätze für Zahnräder entweder vom kleinsten zum grössten suchen oder umgekehrt.

Die Lösung sieht so aus:

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Im Levels am Boot muss folgendes gemacht werden:

Am Deck des Bootes

Am Deck des Bootes

Die Lösung des Tresor-Puzzles:

Der richtige Tresor-Code

Der richtige Tresor-Code

Dem Kessel fehlen ein rotes Ventil (sah für mich zuerst wie ein rotes Steuerrad 😉 ) und ein neues Rohr oben.

Wenn Du das Rohr oben ausgewechselt hast, findest Du Streichhölzer:

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Wenn Du 1 platzierst, findest Du das nötige Lösungsmittel, um den Rost vom Schloss zu entfernen.

Nachdem Du die Kerze anzündest(4), findest Du den letzten Teil der Uhr (5).

schaetze-der-geheimnissvollen-insel-streichhoelzer

Da keine Zahl in dem Passwort zweimal vorkam, habe ich einfach die erste solche Zahlenfolge eingegeben (ganz oben links). Das wurde auch angenommen.

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Das richtige Passwort für das Notebook von Kapitän

Die Lösung von Säule-Puzzle:

Wenn Du Stöcke findest, blockiere den Höhleneingang.

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Achte darauf, dass der Sonnenstrahl möglichst gut fokussiert wird, also der gelbe Kreis möglichst klein ist. Klicke auf den Knopf und lass ihn los, wenn der Kreis wieder grösser wird usw. Gib einfach nicht auf, bis das Feuer brennt (kann etwas dauern).

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Wenn Du das Seil durchschneidest, fällt ein Mosaikteil raus.

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So sieht es dann aus:

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Das letzte Amulett-Puzzle

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Ja, ich habe auch einen kürzeren Weg gesehen! 🙂 Aber die Lösung sah ungefähr so aus:

Mir viel es einfacher am Rande zu bleiben, da konnte ich mich besser orientieren und der Ball fiel nirgendwohin sonst.

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Das Labyrinth und meine "kurze" Lösung 😉

Wie gesagt, die Komplettlösung ist noch im Entstehen… 🙂

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